HOUDINI EĞİTİMİ
Houdini, node tabanlı yapısı ve prosedürel yaklaşımıyla karmaşık sahneleri daha kontrollü yönetmenizi sağlar. Bu eğitimde ekipler; modelleme, lookdev ve FX süreçlerinde tekrar kullanılabilir ağlar kurar, parametre odaklı çalışarak varyasyon üretimini hızlandırır ve sahne standardizasyonunu güçlendirir.
Program boyunca pratik odaklı örneklerle SOP tabanlı akışlar, VEX ile veri işleme, simülasyon hazırlığı ve USD tabanlı sahne kurulumları ele alınır. Hedef, ekibinizin günlük üretiminde daha tutarlı çıktı alması, debug süresini azaltması ve pipeline ile uyumlu teslim formatları oluşturmasıdır.
Katılımcı Profili
Bu eğitim, Houdini’i üretim akışına entegre etmek isteyen farklı rollerdeki ekipler için tasarlanmıştır.
- 3D Sanatçıları: Prosedürel yaklaşımı üretime taşır
- FX Sanatçıları: Simülasyon kurulumlarını hızlandırır
- Teknik Sanatçılar: Pipeline uyumlu ağlar tasarlar
- Lookdev Sanatçıları: USD ve shading akışını kurar
- CG Süpervizörleri: Standart ve kalite kriterlerini oturtur
Ön Gereklilikler
Katılımcıların temel 3D kavramlarına aşina olması eğitimin verimini artırır.
- 3D sahne, transform ve pivot mantığına temel hakimiyet
- Modelleme ve UV gibi temel içerik üretim adımlarına aşinalık
- Katman, node grafiği veya benzeri görsel akış deneyimi
- Dosya formatları ve proje klasör yapısı konusunda temel alışkanlık
- Basit matematiksel kavramlar: vektör, normalize, aralık gibi
Süresi ve Tarihi
Süre: 4 gün. Bu süre standart program içindir; ek modüllere ve hedefe göre süre özelleştirilebilir.
Eğitim tarihleri ve saatleri, ekibinizin uygunluğuna göre birlikte planlanır.
Kazanımlar
Eğitim sonunda ekipler, Houdini ile üretim odaklı, sürdürülebilir ve ölçülebilir iş akışları kurabilir.
- Prosedürel SOP ağları ile tekrar kullanılabilir varlıklar tasarlama
- Attribute odaklı düşünerek veri akışını doğru modelleme
- VEX ile seçim, maskeleme ve dönüşüm kuralları geliştirme
- Simülasyon öncesi hazırlık ve cache stratejileri oluşturma
- Pyro ve parçacık temelinde art-direct edilebilir kurulumlar kurma
- Solaris/USD ile sahne birleştirme ve yayınlama akışını kurgulama
- PDG/TOPs ile varyasyon ve batch süreçlerini otomatikleştirme
- Houdini Engine yaklaşımıyla DCC entegrasyon mantığını kavrama
Houdini Eğitimi Konuları
1. Houdini Eğitimi - Arayüz ve çalışma mantığı
- Desktop, pane ve network düzeniyle temel çalışma
- Node oluşturma ve bağlantı kurma için hızlı yöntemler
- Parameter editor mantığı ve geri alınabilir değişiklikler, böylece güvenli ilerleme
- Context farkları: OBJ, SOP, DOP akışı
- Hotkey alışkanlığı ile günlük hız artışı
2. Prosedürel düşünme ve node tabanlı tasarım
- Girdi-çıktı ilişkisi ile ağ tasarımı
- Non-destructive yaklaşım için doğru node sırası, böylece kolay revizyon
- Parametreleştirme mantığı ve kontrol yüzeyi kurma, çünkü varyasyon hız kazandırır
- Gruplama ve renk kodlarıyla okunabilir grafik
- Tekrar kullanılabilir alt ağlar için subnet kurgusu
3. Geometry akışı ve attribute temelleri
- Point, primitive ve vertex attribute kavramları
- Attribute spreadsheet okuma ile hızlı teşhis, böylece hataya erken müdahale
- Type dönüşümleri ve isim standartları, ve veri temizliği
- Attribute transfer mantığı ve doğru örnekleme
- Mask üretimi için selection stratejileri
4. SOP modelleme yaklaşımı ve temel operatörler
- Poly tabanlı akışta node seçimleri
- Boole, bevel ve fuse ile kontrollü düzenleme, böylece topoloji tutarlılığı
- Deform ve transform zincirlerinde doğru sıralama, çünkü hatayı azaltır
- Curve tabanlı üretim ve sweep mantığı
- Instancing yaklaşımıyla sahne hafifliği
5. Retime, varyasyon ve kural tabanlı üretim
- Copy to points ile kural temelli çoğaltma
- Noise sürüşüyle parametrik varyasyon, böylece doğal dağılım
- Random seed yönetimi ve deterministik sonuçlar, ama kontrol korunur
- Attribute driven scale ve orient akışı
- Varyasyon setleri için preset yaklaşımı
6. VEX ile veri işleme temelleri
- Wrangle mantığı ve context seçimi
- VEX tipleri: float, vector, string ile çalışma, böylece esnek veri
- Koşul ve döngü kalıplarıyla kurallar kurma, çünkü hız ve kontrol sağlar
- Attribute okuma-yazma için güvenli pratikler
- Debug için geometriye görsel işaretler ekleme
7. Volüm ve VDB kavramlarına giriş
- Density ve field mantığıyla volumetrik düşünme
- VDB dönüşümü ve çözünürlük yönetimi, böylece performans korunur
- Volume smooth ve reshape ile temel şekillendirme, çünkü kontrol artar
- Source hazırlığı için rasterize yaklaşımı
- Cache formatı seçimi ve disk planı
8. Simülasyon ön hazırlığı ve cache stratejileri
- Simülasyon öncesi sahne ölçeği kontrolü
- Cache path standardı ve versiyonlama, böylece takım uyumu
- Playback ve timeline yönetimi, ve hızlı ön izleme
- Hata izolasyonu için minimal test sahnesi
- Performans için bounding ve proxy yaklaşımı
9. DOP kavramları ve dinamik ağ okuryazarlığı
- DOP network mantığı ve solver rolü
- Forces, constraints ve collision ana fikri, böylece tutarlı davranış
- Substeps ve timestep etkisi, çünkü stabiliteyi belirler
- Import/export düğümleriyle veri alışverişi
- Sim sonuçlarını SOP tarafında yeniden kullanma
10. Parçacıklar ve temel FX akışları
- POP kaynakları ve emit stratejileri
- Velocity ve drag ayarı ile hareket kontrolü, böylece art-direction kolaylaşır
- Collision yaklaşımı ve event tabanlı tetikler, çünkü etkileşim gerekir
- Trail ve advect ile iz üretimi
- Render hazırlığı için attribute paketleme
11. Pyro mantığına giriş ve saha hazırlığı
- Source alanları: density, temperature, velocity
- Voxel scale ayarı ile kalite-performans dengesi, böylece iterasyon hızlanır
- Shape kontrolü için disturbance ve shredding, çünkü detay hissi sağlar
- Collision kuralları ve container yönetimi
- Preview için düşük çözünürlük pipeline’ı
12. Shading, rendering ve çıktı yönetimi
- Material atama mantığı ve primvar kullanımı
- Light ve camera kurulumu için pratik akış, böylece hızlı kontrol
- Render pass yaklaşımı ve AOV düşüncesi, çünkü kompozit süreci hızlanır
- Pyro shader temel parametreleri
- Çıktı formatları ve naming standardı
13. Solaris / USD ile sahne kurulumları
- LOP network mantığı ve stage kavramı
- Layer ve composition ile sahne birleştirme, böylece ekip paralel çalışır
- Reference ve payload stratejileri, çünkü sahne hafif kalır
- Variant set ile lookdev seçenekleri
- Karma render pipeline’ı için temel adımlar
14. TOPs / PDG ile otomasyon ve batch süreçleri
- Work item mantığı ve graph okuryazarlığı
- Wedge ile varyasyon üretimi için kurgu, böylece sistematik test
- Cache, render ve publish adımlarını bağlama, çünkü uçtan uca akış kurulur
- Hata yakalama ve yeniden çalıştırma stratejileri
- Çıktı klasör yapısı ve raporlama alışkanlığı
15. Pipeline entegrasyonu ve Houdini Engine yaklaşımı
- HDA kavramı ve sürüm mantığı
- Parametre arayüzü tasarımı ile kullanıcı deneyimi, böylece benimseme artar
- Girdi-çıktı sözleşmeleri ve naming standardı, çünkü entegrasyon kolaylaşır
- Host uygulamalarda asset çalışma prensibi
- Batch kullanım için güvenli publish kriterleri
16. Üretim senaryoları, kalite kontrol ve teslim standartları
- Günlük üretimde checklist yaklaşımı
- Network okunabilirliği için standartlar, böylece bakım süresi azalır
- Log ve debug notlarıyla ekip içi izlenebilirlik, çünkü sorumluluk netleşir
- Cache ve render çıktılarını doğrulama adımları
- Teknik borç azaltma için refactor rutini
17. Ek Modül: Procedural Modeling Temelleri
- Rule tabanlı ölçülendirilebilir model kurgusu
- Curve ve surface üzerinden üretim yaklaşımı, böylece esnek biçim
- Attribute ile parça ayrımı ve parametre kontrolü, çünkü varyant üretir
- Modüler kit mantığı ve tekrar kullanım planı
- Export öncesi temizlik ve kontrol adımları
18. Ek Modül: FX (Smoke/Fire/Particles) Giriş
- Kaynak üretimi ve alanların doğru beslenmesi
- Pyro ve POP temel node seçimleri, böylece hızlı kurulum
- Art-direct için noise ve shaping yaklaşımı, çünkü görsel kontrol gerekir
- Cache yönetimi ve iterasyon döngüsü
- Render ön izleme ve hızlı kıyas yöntemi
19. Ek Eğitim: Maya Eğitimi
- Maya arayüz, hotkey ve temel sahne yönetimi
- Modelleme araçları ve temiz topoloji alışkanlığı
- UV akışı ve bake hazırlığı için pratik yöntemler
- Rig temel kavramları ve animasyon kontrolleri
- Arnold ışık ve materyal mantığıyla lookdev
- Render layer ve AOV planı ile çıktı standardı
- USD ve referans mantığıyla dosya organizasyonu
- FBX, Alembic ve USD aktarım stratejileri
- Pipeline uyumu için naming ve versiyonlama yaklaşımı
- Üretim senaryolarında troubleshooting ve hata izolasyonu
Houdini Eğitimi ile İlgili
Sıkça Sorulan Sorular ve Cevapları
Houdini’de prosedürel yaklaşım ekip içinde nasıl standartlaştırılır?
Parametre sözleşmeleri, naming kuralları ve tekrar kullanılabilir subnet/HDA yapıları ile ortak bir dil oluşturulur. Eğitimde bu standartların sahne okunabilirliği ve bakım maliyeti üzerindeki etkileri örneklerle ele alınır.
Attribute odaklı çalışma, FX ve modelleme süreçlerini nasıl hızlandırır?
Attribute’lar, seçim ve kontrol katmanı gibi çalışarak kuralları veriye taşır. Böylece varyasyon üretimi, maskeleme ve otomasyon adımları daha az manuel müdahale ile yönetilir.
VEX ne zaman tercih edilmeli ve hangi problemlerde fayda sağlar?
Tekrarlı, kural tabanlı ve veri dönüşümü gerektiren işlemlerde VEX hızlı ve kontrollü bir seçenektir. Eğitimde okunabilir VEX kalıpları ve debug pratikleri üzerinden ilerlenir.
Solaris/USD kullanımı sahne birleştirme ve lookdev akışını nasıl etkiler?
USD layer ve composition yaklaşımı, ekiplerin paralel çalışmasını kolaylaştırır ve sahnelerin daha hafif yönetilmesini sağlar. Eğitimde LOP ağlarıyla publish ve varyant yönetimi pratikleri anlatılır.
Eğitim içeriğini ihtiyaçlarımıza göre özelleştirebilir misiniz?
Evet. Eğitim öncesinde ihtiyaç analizi yaparak içerik ve örnekleri ekibinize göre uyarlayabiliriz. Modüller eklenebilir, bazı başlıklar derinleştirilebilir veya sadeleştirilebilir.
Eğitim yeri, yöntemi ve sertifikasyon süreci nasıl ilerliyor?
Eğitim online (canlı) veya yerinde gerçekleştirilebilir; tarih ve saatleri ekibinizin uygunluğuna göre planlarız. Program sonunda katılım sertifikası verilir; talep edilirse ölçme-değerlendirme ve raporlama eklenebilir.







