0212 951 04 05
bilgi@animasyonakademi.com
Ara
ANİMASYON
AKADEMİ
Menü
Menü
Anasayfa
Eğitimler
3ds Max Eğitimi
ZBrush Eğitimi
Cinema 4D Eğitimi
After Effects Eğitimi
Photoshop Eğitimi
Illustrator Eğitimi
InDesign Eğitimi
Rhinoceros Eğitimi
Blender Eğitimi
Substance 3D Painter Eğitimi
Unreal Engine Eğitimi
Unity Eğitimi
Houdini Eğitimi
Premiere Pro Eğitimi
Render & Lighting Eğitimi
Maya Eğitimi
Yapay Zeka ile Görsel Üretimi Eğitimi
Yapay Zeka ile Video Üretimi Eğitimi
Hizmetler
Eğitimler
Danışmanlık
Proje
Biz
Hakkımızda
Referanslar
Katılımcı Görüşleri
Kariyer
Yazılar
İletişim
Yazılarımız
Animasyon Akademi
Photoshopta Resim Büyütürken Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar
3ds Max Mimari Görselleştirme Akışını Standardize Etmek ve Revizyonu Azaltmak
3ds Max ile Modüler Sahne Kurulumu Planlamak ve Uygulamak
3ds Max ile PBR Materyal Yapısını Anlamak ve Doğru Kurmak
3ds Max Render Pipeline Kurmak ve Süreyi Kısaltmak
3ds Max UV Açma Mantığını Doğru Kurgulamak ve Hataları Önlemek
3ds Max V-Ray ve Corona Karşılaştırması Yapmak ve Doğru Seçimi Belirlemek
ACES Renk Yönetimini Kurmak ve Render Tutarlılığı Sağlamak
After Effects ile 3D Layer Mantığını Kullanmak ve Sahne Derinliği Kurmak
After Effects Expressions Mantığını Anlamak ve Üretimde Kullanmak
After Effects ile Green Screen Keying Yapmak ve Saç Detayını Korumak
After Effects ile Motion Graphics Projesi Kurgulamak ve Yönetmek
After Effects Render Ayarlarını Optimize Etmek ve Teslim Almak
After Effects ile Template Yapısını Kurmak ve Sürdürmek
AI Görsel Üretimde Negatif Prompt Mantığını Kullanmak ve Hataları Azaltmak
AI ile Görsel Üretimde Prompt Yapısını Kurmak ve Tekrarlanabilirlik Sağlamak
AI Görsel Üretimde Referans Görsel Kullanmak ve Sonucu Kontrol Etmek
AI Görsel Üretimde Stil Tutarlılığı Sağlamak ve Marka Uyumunu Korumak
AI ile Görsel Üretimde Telif Risklerini Yönetmek ve Güvenli Üretim Yapmak
AI ile Ürün Görseli Üretmek ve Işık Perspektifini Eşlemek
AI Video Üretiminde Artefact Sorunlarını Azaltmak ve Çözümlemek
AI ile Video Üretiminde Frame Tutarlılığı Sağlamak ve Flicker Azaltmak
AI ile Video Üretiminde Kamera Hareketi Simüle Etmek ve Akıcılığı Artırmak
AI Video Üretiminde Ses ve Görüntü Senkronunu Planlamak ve Yönetmek
AI ile Video Üretiminde Storyboard Mantığını Kurmak ve Süreci Hızlandırmak
AI Video Üretiminde Tutarlı Karakter Üretmek ve Sahne Geçişini Korumak
Blender Geometry Nodes Mantığını Anlamak ve Parametrik Üretim Yapmak
Blender ile Hard Surface Modelleme Mantığını Kurmak ve Temiz Topoloji Üretmek
Blender ile PBR Materyal Kurmak ve Node Yapısını Yönetmek
Blender Render Optimizasyonu Yapmak ve Cycles Süresini Kısaltmak
Blender ile Ürün Görselleştirme Yapmak ve Foto-Gerçekçilik Sağlamak
Cinema 4D ile MoGraph Mantığını Kurmak ve Tekrarlanabilir Sistem Tasarlamak
Cinema 4D ile Procedural Modelleme Yapmak ve Parametreleri Yönetmek
Cinema 4D ile Render Ayarlarını Optimize Etmek ve Stabil Çıktı Almak
Cinema 4D ile Sahne Organizasyonu Yapmak ve Pipeline Kurmak
Cinema 4D ile Ürün Animasyonu Hazırlamak ve Kamera Akışını Planlamak
Global Illumination Mantığını Anlamak ve Render Süresini Dengelemek
HDRI Kullanımını Doğru Kurgulamak ve Işık Kalitesini Artırmak
Houdini ile FX Simülasyonlarını Optimize Etmek ve Cache Yönetmek
Houdini ile Procedural Mantığı Kurmak ve Node Okuryazarlığı Kazanmak
Houdini ile Pyro Simülasyonu Kurmak ve Render İçin Optimize Etmek
Houdini ile RBD Simülasyonu Yapmak ve Gerçekçi Kırılma Üretmek
Illustrator ile Icon Set Üretmek ve Grid Mantığını Standardize Etmek
Illustrator ile Logo Dosyalarını Hazırlamak ve Baskı Uyumunu Sağlamak
Illustrator ile UI İçin Asset Üretmek ve Export Standardı Kurmak
Illustrator ile Vektör Mantığını Anlamak ve Ölçeklenebilir Tasarım Üretmek
Maya ile Animation Layer Kullanmak ve Revizyon Sürecini Hızlandırmak
Maya ile Rig Kurmak ve Animasyon İçin Stabil Sistem Oluşturmak
Maya ile USD Workflow Kurmak ve Departmanlar Arası Transfer Yapmak
Maya ile UV ve Topoloji Hatalarını Azaltmak ve Üretime Hazırlamak
Noise Azaltma Stratejisi Kurmak ve Render Kalitesini Korumak
Photoshop ile Batch İşlem Yapmak ve Üretim Sürecini Otomatikleştirmek
Photoshop ile Mockup Hazırlamak ve Ürün Sunumunu Standardize Etmek
Photoshop ile Non-Destructive Çalışmak ve Dosya Yapısını Korumak
Photoshop ile Retouch Sürecini Kurgulamak ve Kaliteyi Artırmak
Premiere Pro ile Export Ayarlarını Optimize Etmek ve Hataları Azaltmak
Premiere Pro ile Kurgu Akışını Standardize Etmek ve Proje Yönetmek
Premiere Pro ile Multi-Cam Kurgu Yapmak ve Senkron Hatasını Azaltmak
Premiere Pro Proxy Workflow Kurmak ve Büyük Dosyaları Hızlandırmak
Premiere Pro ile Ses Temizliği Yapmak ve Teslim Kalitesini Artırmak
Render ve Lighting Temellerini Anlamak ve Fiziksel Doğruluk Sağlamak
Rhinoceros ile CAD Dosyalarını Temizlemek ve Hataları Azaltmak
Rhinoceros ile Grasshopper Mantığını Anlamak ve Parametrik Tasarım Yapmak
Rhinoceros ile NURBS Mantığını Anlamak ve Endüstriyel Modelleme Yapmak
Rhinoceros ile Ölçülü Modelleme Yapmak ve Üretim Uyumunu Sağlamak
Substance 3D Painter ile Bake Ayarlarını Doğru Kurmak ve Artefact Azaltmak
Substance 3D Painter ile Export Preset Kurmak ve Engine Uyumunu Sağlamak
Substance 3D Painter ile PBR Texturing Mantığını Kurmak ve Üretime Hazırlamak
Substance 3D Painter ile Smart Material Mantığını Kullanmak ve Standardize Etmek
Unity Addressables Mantığını Kurmak ve Asset Yönetimini Optimize Etmek
Unity ile Git ve Versiyonlama Akışı Kurmak ve Çakışmaları Azaltmak
Unity ile Mobile Optimizasyon Yapmak ve Bellek Kullanımını Azaltmak
Unity ile Performans Profiling Yapmak ve FPS Stabil Tutmak
Unity ile Proje Yapısını Kurmak ve Uzun Vadeli Ölçeklenebilirlik Sağlamak
Unity Render Pipeline Seçimi Yapmak ve URP-HDRP Farklarını Yönetmek
Unreal Engine Blueprint ile Sistem Kurmak ve Teknik Borcu Azaltmak
Unreal Engine ile Build ve Paketleme Sürecini Yönetmek ve Hata Azaltmak
Unreal Engine ile Level Streaming Mantığını Kurmak ve Açık Dünya Yönetmek
Unreal Engine Lumen Mantığını Kullanmak ve Işıklandırmayı Stabil Tutmak
Unreal Engine Nanite Mantığını Anlamak ve Geometri Yönetmek
Unreal Engine ile Performans Profiling Yapmak ve Bottleneck Bulmak
Unreal Engine ile Proje Kurulumunu Planlamak ve Üretim Yapısını Oturtmak
Unreal Engine ile Sequencer Üzerinden Sinematik Render Almak ve Sahne Yönetmek
ZBrush ile Hard Surface Sculpt Yapmak ve Temiz Kenar Üretmek
ZBrush ile High Poly Modeli Hazırlamak ve Bake İçin Uyumlu Hale Getirmek
ZBrush ile Retopology Mantığını Anlamak ve Animasyona Hazırlamak
ZBrush ile Sculpt Sürecini Planlamak ve Form Okunabilirliği Sağlamak
Eğitim Takvimi
Maya Eğitimi
02.05.2026
Photoshop Eğitimi
25.04.2026
After Effects Eğitimi
02.05.2026
3ds Max Eğitimi
02.05.2026
Illustrator Eğitimi
02.05.2026
Rhinoceros Eğitimi
25.04.2026
Cinema 4D Eğitimi
02.05.2026
‹
›
İletişim
0 212 951 04 05
bilgi@animasyonakademi.com
Duyuru Listesi
Ad Soyad
E-mail Adres
Listeye Kaydol
Katılımcı Görüşleri
Öğrencilerimizden Kaan Ertaş ile Röportajımız
Yazılarımız
Photoshopta Resim Büyütürken Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar
3ds Max Mimari Görselleştirme Akışını Standardize Etmek ve Revizyonu Azaltmak
3ds Max ile Modüler Sahne Kurulumu Planlamak ve Uygulamak
3ds Max ile PBR Materyal Yapısını Anlamak ve Doğru Kurmak
3ds Max Render Pipeline Kurmak ve Süreyi Kısaltmak
İlgili Eğitimler
3ds Max Eğitimi
ZBrush Eğitimi
Cinema 4D Eğitimi
After Effects Eğitimi
Photoshop Eğitimi
ANİMASYON
AKADEMİ